Kopieer onderstaande regels code in je Sketch. Zet bovenin je Sketch de regel voor de CircuitPlayground library (bibliotheek).
void setup() { CircuitPlayground.begin(); } void loop() { Beep(658, 125); Sleep(10); Beep(1320, 500); Sleep(10); Beep(990, 250); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(1188, 250); Sleep(10); Beep(1320, 125); Sleep(10); Beep(1188, 125); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(990, 250); Sleep(10); Beep(880, 500); Sleep(10); Beep(880, 250); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(1320, 500); Sleep(10); Beep(1188, 250); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(990, 750); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(1188, 500); Sleep(10); Beep(1320, 500); Sleep(10); Beep(1056, 500); Sleep(10); Beep(880, 500); Sleep(10); Beep(880, 500); Sleep(10); Sleep(250); Sleep(10); Beep(1188, 500); Sleep(10); Beep(1408, 250); Sleep(10); Beep(1760, 500); Sleep(10); Beep(1584, 250); Sleep(10); Beep(1408, 250); Sleep(10); Beep(1320, 750); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(1320, 500); Sleep(10); Beep(1188, 250); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(990, 500); Sleep(10); Beep(990, 250); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(1188, 500); Sleep(10); Beep(1320, 500); Sleep(10); Beep(1056, 500); Sleep(10); Beep(880, 500); Sleep(10); Beep(880, 500); Sleep(10); Sleep(500); Sleep(10); Beep(1320, 500); Sleep(10); Beep(990, 250); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(1188, 250); Sleep(10); Beep(1320, 125); Sleep(10); Beep(1188, 125); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(990, 250); Sleep(10); Beep(880, 500); Sleep(10); Beep(880, 250); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(1320, 500); Sleep(10); Beep(1188, 250); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(990, 750); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(1188, 500); Sleep(10); Beep(1320, 500); Sleep(10); Beep(1056, 500); Sleep(10); Beep(880, 500); Sleep(10); Beep(880, 500); Sleep(10); Sleep(250); Sleep(10); Beep(1188, 500); Sleep(10); Beep(1408, 250); Sleep(10); Beep(1760, 500); Sleep(10); Beep(1584, 250); Sleep(10); Beep(1408, 250); Sleep(10); Beep(1320, 750); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(1320, 500); Sleep(10); Beep(1188, 250); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(990, 500); Sleep(10); Beep(990, 250); Sleep(10); Beep(1056, 250); Sleep(10); Beep(1188, 500); Sleep(10); Beep(1320, 500); Sleep(10); Beep(1056, 500); Sleep(10); Beep(880, 500); Sleep(10); Beep(880, 500); Sleep(10); Sleep(500); Sleep(10); Beep(660, 1000); Sleep(10); Beep(528, 1000); Sleep(10); Beep(594, 1000); Sleep(10); Beep(495, 1000); Sleep(10); Beep(528, 1000); Sleep(10); Beep(440, 1000); Sleep(10); Beep(419, 1000); Sleep(10); Beep(495, 1000); Sleep(10); Beep(660, 1000); Sleep(10); Beep(528, 1000); Sleep(10); Beep(594, 1000); Sleep(10); Beep(495, 1000); Sleep(10); Beep(528, 500); Sleep(10); Beep(660, 500); Sleep(10); Beep(880, 1000); Sleep(10); Beep(838, 2000); Sleep(10); Beep(660, 1000); Sleep(10); Beep(528, 1000); Sleep(10); Beep(594, 1000); Sleep(10); Beep(495, 1000); Sleep(10); Beep(528, 1000); Sleep(10); Beep(440, 1000); Sleep(10); Beep(419, 1000); Sleep(10); Beep(495, 1000); Sleep(10); Beep(660, 1000); Sleep(10); Beep(528, 1000); Sleep(10); Beep(594, 1000); Sleep(10); Beep(495, 1000); Sleep(10); Beep(528, 500); Sleep(10); Beep(660, 500); Sleep(10); Beep(880, 1000); Sleep(10); Beep(838, 2000); Sleep(10); } void Beep(int freq, int duration_ms){ CircuitPlayground.playTone(freq,duration_ms); } void Sleep(int duration_ms){ delay(duration_ms); }